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Games Workshop

Livre de base Warhammer 40,000 (40-02)

Livre de base Warhammer 40,000 (40-02)

Prix habituel $72.20 CAD
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Dans les ténèbres impitoyables d'un futur lointain, il n'y a que la guerre.

La galaxie se tord sous le joug d'une guerre dévastatrice. L'Imperium vacille au bord de l'anéantissement, assailli de toutes parts par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invoquant des démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille déchire le vide, une plaie béante au cœur du royaume de l'Empereur, semant la folie et la mutation à travers tout.

Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, la bataille fait rage avec une violence inouïe, tandis que loyalistes, hérétiques et extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur quête de domination. Chaque jour, les flammes s'élèvent davantage – nous vivons une ère plus terrible que jamais, car la paix n'existe plus parmi les étoiles…

Le livre
Ce livre relié de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec les figurines Citadel dans les ténèbres du 41e millénaire.

Vous trouverez un aperçu complet du hobby Warhammer 40,000, les règles de base pour mener des batailles allant de petites escarmouches à des parties massives d'Onslaught, ainsi qu'une introduction approfondie à cet univers riche et dévasté grâce à un lore immersif, des illustrations et des photographies époustouflantes, et une vision évocatrice de chacune des factions qui se font la guerre dans un futur lointain.

LE PASSION WARHAMMER 40,000
Ce livre s'ouvre sur une introduction à ce loisir passionnant, articulée autour de quatre axes principaux : Collectionner, Assembler, Peindre et Jouer. Vous découvrirez comment débuter votre collection de figurines Citadel, apprendrez comment les joueurs assemblent et peignent leurs modèles, et trouverez des suggestions d'outils et de guides utiles. Vous entamerez également votre parcours de commandant grâce à une analyse du fonctionnement, des lieux et des enjeux des batailles dynamiques de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées, et une explication des différents styles de jeu : patrouilles de combat autonomes, parties compétitives approuvées par le Chapitre et campagnes narratives de Croisade.

L'IMPERIUM OBSCUR
Cette section exhaustive consacrée à l'histoire ouvre une porte sur les ténèbres impitoyables du 41e millénaire. Il s'agit d'un futur lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières en ruine sont défendues par des héros condamnés et menacées par des dangers extérieurs et intérieurs, son histoire marquée par l'ignorance, le carnage et les rires de dieux assoiffés.

La première partie de ce guide explore l'Imperium en déclin et la galaxie qui l'abrite : l'Empereur-Dieu, mort depuis longtemps et qui siège éternellement sur son Trône d'Or ; les Hauts Seigneurs et les bureaucraties de l'Adeptus qui règnent en son nom ; l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale ; les mystérieux Ordos de l'Inquisition omnisciente ; et les Space Marines post-humains qui livrent des batailles que nul autre ne saurait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de Warp, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires ; les Dieux du Chaos, fous de rage, qui règnent dans ses profondeurs infinies ; les cultes blasphématoires qui les servent ; et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.

On y trouve également une carte galactique sur double page, mettant en évidence les planètes, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes warp vitales.

La seconde partie explore l'histoire de cet univers, de son passé mythique aux affrontements apocalyptiques de son présent. Vous y découvrirez une chronologie du développement de l'Humanité à travers les Âges de Terra et de la Technologie, les Âges des Conflits et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte impérial des technologies perdues et la haine viscérale des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur chercha à unifier l'Humanité, l'Hérésie d'Horus qui embrasa la galaxie, et les millénaires de guerres et de pertes qui ont façonné l'Imperium.

Enfin, vous entrerez dans l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la résurrection du Primarque Roboute Guilliman. Tandis que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent s'efforce de réunir l'Imperium agonisant, un éveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorcières, et Abaddon le Fléau ravage la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de leurs Arches de Présage. Le retour de Lion El'Jonson, Premier Primarque de l'Empereur, ne fait que repousser le désastre total – et avec la résurgence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie risque d'être réduite à néant, simple proie pour un essaim extraterrestre.

FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, grâce à des informations détaillées sur leur contexte, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées de l'Imperium comprennent les puissants Chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens dorés connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les forces blasphématoires du Chaos incluent d'anciennes Légions Traîtresses et des Astartes Hérétiques plus récents, ainsi que les Démons du Chaos venus d'un autre monde. Enfin, la menace xénos insidieuse s'étend des brutaux Orks, des Ligues mercenaires de Votann et de l'expansionniste Empire T'au aux anciennes branches des Aeldari et des Drukhari, aux immortels Nécrons et aux voraces Tyranides et leurs cultes Genestealer.

RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce qu'il faut savoir pour mener des batailles épiques à travers la galaxie ravagée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles fondamentales s'utilisent pour des parties de tous types et de toutes tailles, et constituent un socle pour l'utilisation d'autres suppléments.

Vous découvrirez les principes généraux et les concepts fondamentaux de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques de vos figurines, ainsi que les règles applicables aux cinq phases de jeu : Commandement, Mouvement, Tir, Charge et Combat. Vous trouverez également les Stratagèmes et les capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires concernant les Réserves Stratégiques, le terrain et les aéronefs.

Enfin, il existe des règles pour constituer une armée, préparer vos figurines pour une partie, contrôler les objectifs pour remporter la victoire, et une mission – Only War – pour vous permettre de commencer à jouer immédiatement.

PATROUILLE DE COMBAT
Le mode Patrouille de Combat est idéal pour débuter à Warhammer 40,000. Rapide et facile à prendre en main, il utilise les règles de base pour des affrontements tactiques d'une heure maximum, avec uniquement le contenu des boîtes Patrouille de Combat. Chaque armée possède ses propres règles, disponibles en ligne et dans d'autres publications, et fournit tout le nécessaire pour commencer à jouer. Cette section présente le mode Patrouille de Combat, explique le standard de peinture « Prêt au Combat » et propose six missions différentes : Affrontement de Patrouilles, Récupération Archéotech, Avant-poste Avancé, Terre Brûlée, Raid Net et Démonstration de Puissance. Chaque mission possède ses propres objectifs, règles et cartes de déploiement, pour une expérience de jeu variée.

Le livre se termine par un index séparé des règles de base, servant de référence pratique pendant les parties.

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