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Ne jouez pas aux dés LLAMA (22422)
Ne jouez pas aux dés LLAMA (22422)
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Avec un peu de chance aux dés de LAMA Dice , vous pouvez vous débarrasser des cartes numérotées, mais il faut savoir s'arrêter au bon moment pour éviter la catastrophe et un gouffre de points négatifs. Vous pourrez peut-être récupérer ces points plus tard, mais il vous faudra un jet de dés parfait ou une chance incroyable.
Plus précisément, la partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, vous disposez les sept cartes à dos noir représentant un lama et les chiffres de 1 à 6, alignés en une « rangée de lamas ». Vous piochez six cartes dans le paquet (composé de cartes lama et de cartes numérotées de 1 à 6) et les placez devant vous. À votre tour, vous lancez les trois dés ou vous passez à la manche. Si vous lancez les dés :
- Si un ou plusieurs dés correspondent aux cartes devant vous, vous pouvez défausser une carte pour chaque dé correspondant.
- Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez défausser un jeton de point que vous avez collecté.
- Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre rangée, vous devez prendre une des cartes de la rangée des lamas qui correspond et l'ajouter à votre affichage.
- Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre rangée ni aux cartes de la rangée des lamas, vous devez prendre toutes les cartes restantes de la rangée des lamas, ce qui met fin au tour.
Si vous quittez la manche, retournez vos cartes restantes face cachée et passez votre tour. La manche se termine lorsque la rangée de lamas est vide, lorsqu'un joueur se défausse de sa dernière carte, ou lorsque tous les joueurs ont quitté la manche. (Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ce dernier peut continuer à jouer autant qu'il le souhaite, mais si aucun dé ne correspond aux cartes de sa rangée, il perd automatiquement et récupère toutes les cartes de la rangée de lamas.) Vous regardez ensuite les cartes restantes devant vous et marquez des points : 10 points si vous avez une ou plusieurs cartes lamas, et un nombre de points égal à la valeur de la carte, chaque carte numérotée ne comptant qu'une seule fois. Si vous vous êtes défaussé de toutes vos cartes, vous pouvez défausser un jeton de point précédemment collecté. (Les jetons valent 1 ou 10 points, et vous pouvez toujours échanger dix jetons 1 contre un jeton 10.)
On joue plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur ait accumulé 40 points ou plus, auquel cas le joueur ayant le moins de points gagne.
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