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Oink Games

Scout

Scout

Prix habituel $29.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $29.99 CAD
En vente Épuisé
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SCOUT est un jeu d'escalade d'échelle dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes le plus élevé actuel dans leur main.

Plus précisément, les cartes sont à double index, chaque moitié présentant une valeur différente. Les 45 cartes contiennent toutes les combinaisons possibles des nombres de 1 à 10. Lors de la mise en place, le joueur qui mélange les cartes doit randomiser leur ordre et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu sa main complète, il la prend sans la modifier. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main pour utiliser les valeurs inscrites au verso de chaque carte, mais il ne peut toujours pas en changer l'ordre.

À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :

  • Jeu : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes de sa main, de même valeur ou dont les valeurs se suivent (par ordre croissant ou décroissant), puis pose cette combinaison sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison qu'il pose est supérieure à celle déjà présente sur la table ; une combinaison est supérieure si elle contient plus de cartes, si elle est composée de cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives, ou s'il s'agit d'une combinaison de même quantité et de même type, mais de valeurs supérieures. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur pose une combinaison supérieure à celle déjà présente, il récupère les cartes de cette dernière et les place face cachée devant lui.
  • Éclaireur : Un joueur prend une carte à l’une des extrémités de la série actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans n’importe quelle orientation. Le joueur ayant joué la série précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense pour avoir joué une série non battue.

Une fois par manche, un joueur peut effectuer une reconnaissance, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou que tous les joueurs sauf un ont effectué une reconnaissance au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 point de victoire pour chaque carte face cachée, puis soustraient 1 point pour chaque carte en main (sauf s'ils étaient le joueur dont la reconnaissance a été effectuée à plusieurs reprises pour mettre fin à la partie). Jouez autant de manches qu'il y a de joueurs ; le joueur qui a le plus de points gagne.

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